Главная | RSS
Меню сайта
Тактики
Голосование
Как вам наш сайт?
Всего ответов: 62
Статистика

Королева Лана'Тель тактика


Босс, который тестировался сегодня, носит имя Королева Лана’тель. В процессе подготовки я почитал ее абилки, посмотрел видео, и у меня сложилось следующее впечатление об этом бое – он одновременно технический и создает давление. Когда я говорю технический, я имею в виду, что игрокам придется иметь дело с необычной механикой, и использовать ее для того, чтобы выжить. Когда я говорю про давление, то подразумеваю высокий уровень реакции и умение действовать по ситуации.

По пути к королеве нам не пришлось заботиться о треше – он был отключен, за исключением патруля из двух Валькирий, патруля, который легко можно избежать. Не могу, кстати, еще раз не подчеркнуть, насколько огромен новый инстанс. Забег с кладбища после вайпа на Королеве – эпический фейл Близзард. Бежать приходится почти столько же, как до Консулов в БТ.

После обычной предвайповой болтовни, наш танк вломился в комнату к Королеве, ну и мы вслед за ним. Рейд немедленно начал получать дамаг от Shroud of Sorrow – 3к дамага каждые 3 секунды. Вроде бы ничего страшного, однако в совокупности со всем остальным это может доставить проблемы.

Хилерам в этом бою опять придется попотеть. Хотя и остальным щелкать клювом не стоит, поскольку у босса есть абилки, за которыми каждому необходимо следить.

Обнимемся покрепче

Периодически, на протяжении всего боя, игроки будут получать дебуфф под названием Pact of the Darkfallen. Он наносит 5к дамаги как вам, так и всем, кто стоит рядом, каждые 2 секунды. Единственный способ снять дебуфф – прибежать вплотную к игроку с таким же дебуффом. В 10 ппл эта штука вешается на двух игроков, в 25 – на трех.

Здесь все очень просто. Красный луч свяжет тех, на ком висит дебуфф, поэтому жертвам нужно всего лишь бежать за своим лучом.


Закон Мерфи для рейдеров #143: если в бою вам требуется бежать по направлению к кому-нибудь, этот игрок будет от вас в самой дальней точке.

Ням-ням

Случайный игрок получает дебуфф Essence of the Blood Queen, под влиянием которого дамаг и хил увеличивается на 100%. Эссенция висит примерно минуту, и когда ее действие заканчивается, игрок получает другой дебуфф - Frenzied Bloodthirst. За 10 секунд вы должны укусить (!!) своего товарища, или Королева возьмет вас под контроль. Игрок, которого укусили, получает 12-16к дамаги, в зависимости от размера рейда.

Фишка же тут вот в чем. Укушенный игрок тоже получает эссенцию, которая через минуту превращается в Жажду крови, которую снова надо передать. На ранее укушенных эссенция начинает тикать снова, а кусать вампиров нельзя, поэтому Жажда крови распространяется в геометрической прогрессии. Если после первой эссенции в рейде один вампир, то
  • Через 1 минуту – 2
  • Через 2 минуты – 4
  • Через 3 минуты – 8
  • Через 4 минуты – 16
  • Через 5 минут еда в рейде кончается и наступает вайп.
Пламя Легиона

Ну какой бой без огня на полу! Swarming Shadows поджигает игрока, который в свою очередь поджигает под собой пол (фиолетовые лужи, привет от Джараксуса).


Другие вещи

Почему нельзя стоять в куче, чтобы не бегать по красным лучам? Королева Лана’Тель время от времени бросает в игроков болтами, сдающими 10к в цель и по всем в радиусе 6 ярдов от нее.

Рассредотачиваемся.

Еще одна вещь, которую босс любит делать: бежать на центр комнаты, подниматься в воздух на несколько секунд и опять-таки заливать рейд болтами.

Рассредотачиваемся еще лучше.

Мои соображения

Я не шутил, когда писал, что этот бой будут тащить хилеры. Шадоу аура и другие абилки дали нам прикурить первые три вайпа. Потом, впрочем, мы освоились и начали нормально работать. Нам удалось снести Королеву до 65%, это была одна наземная и одна воздушная фаза.

Мне лично бой очень понравился. Я (прист), вероятно, поставлю для этого боя глиф на холи нову и раскидаю пристов по разным группам – есть чувство, что это будет необходимым.
Когда сессия тестирования Королевы Лана’Тель закончилась, было обидно. Жду встречи с ней на PTR или уже на «живом» сервере.

Видео гильдии Myth, PTR 25



Момент укуса виден в районе 2:10. Механизм реализован через интерфейс управления машинками.
В 4:10 варр не успел никого укусить, попал в контроль и пошел крушить рейд.


Форма входа
Логин:
Пароль:
Последнее на форуме
  • Тема: Патч 3.3.3 изменение професий (5)
  • Тема: terms and honor (1)
  • Тема: магазин модной одежды и обуви (1)
  • Фотоальбомы
    Гильдия [32]
    Творчество [0]
    Случайное фото

    Прогресс гильдии

    Design by loger&Реола
    Сайт управляется системой uCoz